カテゴリー「進行の軌跡2」の記事

担当ついた後のオリジナル作成履歴。

ちょっとお休み〜

明後日は親友の結婚式。
日月は大阪旅行。
楽しい予定が詰まってるのに、ぐるぐる悩むのがバカらしくなりました。

一晩泣いて落ち着いたと思うし。
思い出してもあんまり辛くなくなったみたい。

同居人(←実はガッツリ業界人)が、
「きっと担当さんも自信があったからデビューの単語を出したんだよ。
ちゃんと即日返事をくれるようになったし、今までにないくらい協力してもらったんでしょ?
でもまだ若くて経験が浅いから、読み違えたんじゃない。
彼女もショックだったと思うよ。
だから挽回しようと思ってて、手間のかかるキャラ作りから一緒にやろうとしてくれてるんじゃない?」
と話してくれて。

もちろん憶測なんだけど、そうかも……って思うところもあって。
だとしたら、担当さんも今の私と一緒で手探りなのかも。

なんとなく、担当さんって肩書きだけで、万能な人って思ってたんだなぁ、私。
絶対間違いない、みたいに。
そんな人いるはずないのにね。
信頼と盲信は別物だ。

打ち合わせの話だけじゃなくて、担当さん個人の話も、もっとしたいと思いました。
(さぞ忙しいだろうと思って、雑談はしないように気をつけてた)

武内こずえ先生のコミック読んで、「あの先生ですら投稿11回なのか」って思って。
福岡の先生にも、「マンガは最低10作描かないと道が開けない」って言われていたし。
私はまだ8作目、しかもプロットからちゃんと描いたのは5本。
壁に当たるのは当然だよね。

こうしてブログ書いてる今も、担当さんはお仕事してて、私の心配をしてくれてるのかも知れないけど。

HPもMPも残ってないんだから、足掻いても仕方ない。
予定的にも、私の気持ち的にも中途半端なので、ここは割り切ってリフレッシュすることにします。

復活は来週の月曜日。
それまで休憩です。

新潟で癒されてきます。
みんな、私をちやほやしてくれ。笑
幸せオーラを分けてケロ(・∀・)

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プロット4本目完成!

……いえ、嘘です。まだ打ち直してません。
でも、90%完成しました◎

帰ったらプロットに起こして、先に担当さんにメール☆
その後キャラ表を描いて、9時までにFAX!

うっしゃー!
やったるでぇヽ(*`Д´)ノ

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プロット4本目3稿完成

むあー。終わった! 考えすぎて狂うかと思った。

明日、講評を受けたら直して提出です。
夜はキャラ表描いて、8時までに担当さんに提出☆

明後日は編集部で打ち合わせです。
投稿者は1階のロビーでしか話せないそうですが、私は授業があるので、編集部でして下さるそう……!
とはいえ、初めてちゃおに持ち込んだ時も授業後で、編集部で見てもらったんです。だから、初めてじゃないんだなぁ◎

ただし、そのときは帰り際に「基本的に5時以降に持ち込み対応することはないので、次回から早い時間にして下さい」と言われまして。
コテンパンにダメ出しされた後で、トドメを刺された気持ちになって、大ダメージでした……。笑
でも、次に授業休んで持ち込んだら担当つきになったので、世の中わかりませんよ。ホント。

ああー。でも緊張して来た。
正直、電話でお話していたとはいえ、担当さんとお会いするのは2月16日ぶりなんです。(←過去記事さかのぼってきました)
持ち込み含めて、2回会ったきり。今度で3回目。
うわー、緊張する。
何度も宣言してアレなんですけど、人見知りなのです、私。
緊張をテンションでごまかすタイプなのです。
暴走しないように、気をつけないと。

よーし。
寝ます!
グッナイ☆☆☆

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キャラ表半分完成

ひとつはなんちゃってファンタジーなので、明日資料を借りてきます。
今日はもう終わりにしよっと☆

読みたい本が山積みなの〜。
ポケモンもしたいけど、読む方が先かな。

それでは、おやすみなさい◎

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プロット4本目、2稿完成

ああああ〜終わった!
ヒーローのキャラが固まった感があります。
エピソードもムダが少なくなったかな。
まだ、徹底してるとは言いがたいですが。

私にとって、「キャラが固まる」基準は「1日の行動が書きだせるか」です。

何時に起きて、まず何するの?
ご飯はパン? 和食? 歯磨きが先? 顔を洗うの? それともナシ?
一人称は? 友達になんて反応するの? こんな場合はどうするの?

そういう想像が、矛盾なくできる。
しかも、1日分、細かく書き出せる。
これで初めて「キャラが固まった」と判断します。

キャラが固まっていれば、例えばネームでプロットを変えたいと思っても違和感なく変更できるし、より生き生きする可能性が高くなると思う。
だから、これは重要です。

ただ、「固まったキャラが魅力的か」は別問題なんですけどね。笑

コレを防ぐために、固める前に「どこが魅力か」掘り下げておきます。
だってさ、「優しい人が好き」って、リアルでも建前じゃない?
優しい「だけ」の人は、ただのいい人。どうでもいい人になりがちじゃないですか?
ぶっちゃけ、つまんない人じゃないですか?
信念があったり、厳しいけど芯があったり、アホっぽいけど実はもの凄く気を遣ってたり……そういうのが魅力ではないかと思うのですよ。
どこがそんなにいいの? っていうところ。

掘り下げる方向性がズレていると、読者が共感できないんですよね。
ましてや、カッコイイ事だけ言うキャラは最悪です。
リアルでも、偉そうな事言って行動してない人には、全然魅力を感じない。
何を「してるか」ですよね。

私の場合、渋谷先輩は失敗でした。持ち込みで言われたもんなぁ。
「ストイックな魅力」を表したかったんだけど、「陸上以外に見向きもしない」という行動を徹底しすぎたせいで「よくわかんないキャラ」になっちゃったのです。
私の中では、早朝練習したり、休み時間も陸上雑誌読んでたり、家で筋トレしてるっていう姿が固まってたんですが。
マンガの中では、そういう私のイメージが読者に伝わる表現をしないとダメなんですよね。
キャラの行動含め。表情とか、構図もそう。

3作作って、考える方向は、だいぶ掴めてきました。
ストーリーを勉強し始めた頃の3ヶ月、どんなにやってもボツばっかくらって、何度も泣いたことを思い出します。
もう、どうすればいいのさ! っていうね。あの袋小路。
今もあるけど、慣れは人を強くしますよ。
考える事から逃げなくてよかった。



たぶん、「好きだからこそ辛い」みたいに感じる人は、考える仕事に向いてないのかも。
それなら、同人でやればいいんですよ。
同志もたくさんいる。趣味としては最高のフィールドがある日本は本当にレアな環境だと思う。
それも「マンガが好き」の、ひとつの生き方だから、素敵だと思うんだ。
(そんなの嫌! プロになりたい! と思うなら、努力をしたらいいと思う)

ただ、パロディでの脱税や儲けすぎはいけません。
同人で稼ぐのなら、天顕祭のようにオリジナルじゃないと。
自分でネタを作る努力をしてない芸人が、売れてる芸人のモノマネで稼ぐのと同じ気がする。しかもエロで。それはホントに芸人なのかしら?
たとえば山本さんや柳原さんのようにモノマネが「芸」のレベルに到達しているなら、それは実力だから。ラノベの挿絵でもアンソロでも原作つきでも、何でもしたらいいと思うけど。
「のっかる」ことしかできない人が荒稼ぎするのは、違うと思うの。
求められているとしても、それはあなたじゃなくても出来る事。クリエイトと言えますか?
利益を乗せずに同人誌を売ったらいい。印刷代だけでいい。

お金は対価です。
世の中の大抵の仕事は時間をお金にします。時給、日給、月給、全部そう。
でも、作る仕事は時間じゃない。作品でお金をもらう。
その作品はお金をもらう価値のあるものですか?
求められてるのは事実。でも、理由が「このマンガのキャラだから」「このマンガのカップリングだから」なら、それはあなたの功績じゃない。原作者の功績。
「ファンだから作りました」で稼ぐのは、どうなのかな?
「売れるから作りました」で稼ぐなら、1から作らないと。
「設定やキャラを借りて作品を作ってる」自覚はありますか?

歌で言うなら、カラオケでしょう。
カラオケを録音して、荒稼ぎする。
いくらバラードをラップで歌って、アレンジを加えたとしても。
「これは自分の歌だ!」って主張しても、どうしようもないと思いませんか?
カバーするアーティストは、ちゃんと許可を取っていますよ。

同人が盛り上がる事で、原作にもメリットがあるから黙認されている現状。
やる人のマナーというか、クリエイターや一人の人間としての誇りの問題だと思う。
趣味として楽しむなら、最高の場所なだけに、いろいろ思ってしまいます。
好きすぎて妄想が加速して、形にせざるを得ない気持ちは、私にだってあるもの。
作ったら、見てほしいし、喜んで欲しいもの。

気持ちはわかるんだ。していいと思うんだ。
ただ、犯罪者になってはいけないよ。
金額の問題じゃなく、人としての立ち位置を考えてほしい。
人によって考え方も生き方も自由だから、押しつけも強制もできませんが。

私はこう思います、という主張でした。



大きく話がズレましたね。

考え方が掴めただけに、矛盾にも気づいてしまうわけで。
何も考えず自由に描いていた……つまり、やりたい放題だったときには感じなかった苦しみがあります。
できね〜、ネタがね〜、どうしよ〜、っていう、アレです。笑

でもそれは客観的に自分の作品を見てる証だし、「自分が楽しむため」じゃなく「読者に楽しんでもらうため」にマンガを描く気持ちでいる証だし、プロを目指すなら必要不可欠だと思うのです。
だって、読者のお金で私は生活したいんだもの。
援助や寄付じゃなく、対価を頂くんだもの。仕事にするんだもの。
より多くの対価を作る努力は当然です。

できないときはホントできなくて苦しいけど、それでも絞り出したモノに「好き! 嫌い!」って言ってもらえたら、最高に嬉しい。
自分一人で楽しんでいたときより、100倍楽しい。
本気で取り組んだ部活なら、勝っても負けても面白いから。
お遊びテニスじゃ絶対味わえないはず。

で、そういう人生って、ものごっつ素敵! と思う。憧れる。
だから、頑張っちゃうんだよねぇ。

そんなわけで、これよりキャラ表作ります!
むしろ明日FAXしちゃおうかな。
ひさびさに日曜は遊び倒すか〜♪♪♪

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プロット3本目完成

さて、8作目連絡待ちに作っていた2本にプラスして、今日1本OK貰いました!
残るはあと1本。
連休中もお返事を頂けるそうなので(先生に感謝!)、明日中に修正して送ろうと思います◎
あとやるべきははできた3本分のキャラ表と、デジタルカラー用の線画ですね。

日曜日はレ・ミゼラブルを観に行きます♪
今から楽しみすぎる☆☆☆

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プロット4本目1稿完成☆

自分的に、これはかなり来ましたよ!
いい出来な気がする!!!!

ただ、ヒーローがヘタレな感じもしつつ。
見せ場作ってるから大丈夫だと思いつつ。

うーん、もっとワイルドな方がいいのかなぁ。
主人公と対比させたらこんな風に……。

明日の講評待ちですな。

あーお腹減った!
ご飯食べたら明日の授業の準備です。
2年生と合同で作品研究するから、課題を読んでおかないと。

今週はプロット漬けでデジタルカラーが手つかずです。
土日にキャラ表&線画作りだにゃ☆

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プロット3稿完成

よかった、よかった。
コレは何とかモノにできそうですよ。

さて、今日は最後の1本、1稿を上げます。
なかなかクライマックスのエピソードが決まらなかったんだけど、考え込んでるうちに出てきたよ。
もうちょっと細部を詰めたら打ち込もうと思いま〜す。

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プロット2稿目完成

とはいえ、昨日出した方は完全に煮詰まったので、別のお話を作ってみました。

なんかないかなぁと本を眺めてたら、「本当は怖いグリム童話」が目にとまり。
そういやファンタジーに挑戦してみたいと思ってたし……ということで、シンデレラのアナザーストーリーって思って取り組んでみたら、思わぬお話ができました。

なんか、ファンタジーもベースがあると作れるんだなぁと発見☆
現代もの・学園ものばっか作るのは、設定を作る力がないからなんだとわかりました。笑

あと1本、絶対に今日作らないと!
徹夜ですな。
くあー!

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プロット講評

だばー★
全ボツでした(>_<)

「どこがダメか」と「どう考えたらいいか」を話してもらって、「こう考えたら、例えばこうなる」というのをたくさん聞いてきたので、何となく「どういう方向で直したらいいか」が掴めた感じです。

やっぱ、作り方を変えると躓きますね(=_=;)

今晩2稿を作って、昨日できなかった1稿をやらなくちゃ。

日数は少ないけど、諦めずに考えようと思います!

ご飯作る時間ないなー。
チーズでも食べるか。むしゃむしゃと。

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